Jeg er af og til stødt på den opfattelse, at en fangernes dilemma situation kan overvindes hvis bare man gentager spillet. Det er forkert! En fangernes dilemma situation kan kun give samarbejde i tre tilfælde, og ingen af dem er opfyldt blot spillet gentages – medmindre “gentages” anvendes i en hel bestemt betydning som man må være meget bevidst om.
Fangernes dilemma er navnet på et spil af typen:
to spillere (men kan generaliseres til n spillere), hver følgende to strategier defect / cooperate, med symmetriske payoff. Jeg snuppede en illustration fra wikipedia, men størrelsen af hver gevinst eller tab er ligegyldig, blot der er den samme rangfølge imellem gevinsterne ved forskellige outcomes:
|
Prisoner B Stays Silent |
Prisoner B Betrays |
Prisoner A Stays Silent |
Each serves 6 months |
Prisoner A: 10 years
Prisoner B: goes free |
Prisoner A Betrays |
Prisoner A: goes free
Prisoner B: 10 years |
Each serves 5 years |
(taget fra det engelske Wikipedia under prisoner’s dilemma indførslen)
Historien der oftest bruges til at give intuitionen i spillet er at to fanger er blevet snuppet, men hvis ingen af dem taler over sig er der ikke beviser til nogen lang fængselsstraf. Hvis en af dem sladrer om den anden får den anden en meget lang fængselsstraf, og som tak, og fordi der stadig ikke vil være ret mange beviser mod den anden, får sladrehanken lov til at gå fri. Når begge sladrer får de begge relativt lange fængselsstraffe. Logikken i spillet er at begge sladrer, fordi det altid vil give den individuelle større gevinst at sladre end at tie uanset hvad den anden gør – at tie stille er en strengt domineret strategi. Imidlertid leder det til en situation der er værre for dem begge end hvis de begge ville tie stille. Individuel rationalitet giver et resultat der ikke svarer til kollektiv rationalitet, som Sandler udtrykte det.
Hvordan kan der opstå samarbejde? I et finit spil med ovenståene matrix kan det ikke ske. Ved backwards induction kan det ses at defect stadig er dominerende i alle runder, fordi det er den dominerende strategi i den sidste runde. Hvis der imidlertid findes flere grader af defection kan samarbejde blive muligt, fx i dette fangernes-dilemma-type spil:
C D1 D2
C 8,8 0,0 1,9
D1 0,0 5,5 0,0
D2 9,1 0,0 3,3
Hvor D1 og D2 svarer til forskellige grader af defection. Det kan først ses, at en “bøde” på 2 nyttepoint for ikke at vælge C ville kunne sikre C,C fordi gevinsten ved D2 så ville være 9-2=7, 7<8 ved C. Det kan ikke lade sig gøre at håndhæve bøder i spillet (i cooperativ spilteori kan det lade sig gøre), men i dette spil fungerer de to forskellige grader af defection som en bøde: hvis man vælger D2 i stedet for D1 giver det et yderligere tab på 2 for begge spillere i ligevægtspunktet. Herved kan man få den situation at truslen om D2 som straf for ikke at spille C de facto svarer til at give en bøde på 2, og det bliver hermed den optimale strategi for spillere at spille C.
I infinitivt gentagne spil kan der også opstå samarbejde. I infinitive spil er der også et infinitivt antal mulige strategier, og det kommer an på de respektive strategier der vælges om samarbejde kan opstå. Ved hjælp af en række computersimulationer undersøgte Axelrod tilbage i firserne hvordan en lang række forskellige strategier klarede sig imod hinanden. Vinderen var den simple tit-for-tat, der lægger ud med C i den første runde og derefter kopierer det modstanderen gjorde, for herefter at spille C igen. Den bliver altså ved med at give den anden spiller en mulighed for at komme ind i C,C ligevægten og straffer kun D i een runde ved selv at spille D. Dette giver situaationer hvor der opstår C,C i rigtig mange tilfælde, men altså afhængig af den anden spillers strategi. Så i infinitivt gentagne spil kan der opstå samarbejde, fordi gentagelserne muliggør at man “straffer” den anden for at spille defect i en runde. Taylor (1987) viser at hvorvidt der opstår samarbejde kan anskues som spørgsmålet om hvor meget spillerne discounter fremtidige payoffs (penge nu er bedre end penge senere, men hvor meget bedre), gevinsten ved at spille C, hvor meget spillerne taber hvis de bliver “suckers”, altså cooperater mens den anden defecter, tabet ved at gå fra C til D svarende til “bøden” omtalt ovenfor.
Den tredje situation hvor samarbejde kan oppebæres er en variant af infinitivt gentagne spil. Hvis spillerne ikke ved hvornår spillet slutter, fx fordi der i hver runde er en vis, men lille, sandsynlighed for at det slutter, giver det anledning til samme dynamikker som i infinitivt gentagne spil. I litteraturen betragtes de derfor normalt som værende infinite spil.